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Musician パラモア(Paramore)- Wikipedia Paramoe - オフィシャルサイト Paramoe(パラモア)- 日本語公式サイト 2008/10/31 にアップロード Paramore s music video for Decode from the soundtrack to Twilight - available now on Atlantic Records. Go behind the scenes of this video at http //youtu.be/X4Qpc8rXsm0 ーーーーー 2014/09/01 に公開 Paramore s live video for Last Hope from the MONUMENTOUR in Chicago, Illinois on July 11, 2014. The song originally appears on the self-titled album - available now on Fueled By Ramen. Download it at http //smarturl.it/paramore-itunes ーーーーー 2013/02/12 に公開 Paramore s music video for Now from the self-titled album - available now on Fueled By Ramen. Download it at http //smarturl.it/paramore-itunes .
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No future. No life. During the third century BC, Japan Yayoi is a world of meaning in later Of course, should speak the words of a foreign land far away that she was also a time and distance But surely she had whispered "No future. No life." Meaning that in theory she could understand the mind without "There is no life with no future" The girl which later became known as Himiko, it was the first prophecy. And I had to understand everything, But I must tell you that you know Because I would get mad and tell the future Write me if you have noticed by looking at something here Might write something that big move And I hope I ve understood it all But I must tell you that you know Because I would get mad and tell the future Write me if you have noticed by looking at something here Might write something that big move I hope that it. Incidentally, there is no punch line
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ARMORED CORE V 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(~670) 2014年2月28日にゲームサーバーが停止したため実績コンプ不可。 解除できる実績は670Gまで。 ストーリーマスター、サブクエストマスターは多少腕が必要。 北米版・PAL版・アジア版はそれぞれ別実績。 入隊 チームに入隊しましょう 5 アセンブリ ガレージで機体をアセンブルし、好みのACを作成しましょう 5 カラーリング ガレージで機体をカラーリングし、好みのACを作成しましょう 5 エンブレムエディット ガレージでエンブレムをエディットし、自分のACをデコレーションしましょう 5 AC撃破 ACと戦闘し、勝利しましょう 15 チャージマスター ブーストチャージで敵を撃破しましょう 5 ストーリー00 ストーリーミッション00をクリアしましょう 10 ストーリー01 ストーリーミッション01をクリアしましょう 10 ストーリー02 ストーリーミッション02をクリアしましょう 10 ストーリー03 ストーリーミッション03をクリアしましょう 10 ストーリー04 ストーリーミッション04をクリアしましょう 10 ストーリー05 ストーリーミッション05をクリアしましょう 10 ストーリー06 ストーリーミッション06をクリアしましょう 10 ストーリー07 ストーリーミッション07をクリアしましょう 10 ストーリー08 ストーリーミッション08をクリアしましょう 10 ストーリー09 ストーリーミッション09をクリアしましょう 10 ストーリーミッションクリア 全てのストーリーミッションをクリアしましょう 50 ストーリーマスター 全てのストーリーミッションをランクSでクリアしましょう 50 ファーストオーダー オーダーミッションをクリアしましょう 10 オーダーミッションクリア 全てのオーダーミッションをクリアしましょう 40 サブクエスト 30% ストーリーミッション、オーダーミッションのサブクエストを達成し、達成率を30%以上にしましょう 20 サブクエスト 50% ストーリーミッション、オーダーミッションのサブクエストを達成し、達成率を50%以上にしましょう 20 サブクエストマスター ストーリーミッション、オーダーミッションの全てのサブクエストを達成しましょう 50 エンブレムマスター AC撃破とショップ購入により、全てのエンブレムとエンブレムピースを手に入れましょう(ダウンロードコンテンツのエンブレムは除く) 30 決戦ミッション出撃 決戦ミッションに出撃しましょう 5 決戦ミッション勝利 決戦ミッションで勝利しましょう 30 領地入手 決戦ミッションを侵攻ミッションで勝利しましょう 30 チームレベル10 チームレベル10以上のチームの所属メンバーに与えられる 15 チームレベル50 チームレベル50以上のチームの所属メンバーに与えられる 40 ミグラント 所持金を1000万Au以上にしましょう 20 支配者 全エリアに領地を1箇所以上所有するチームの所属メンバーに与えられる 50 秘密の実績 MOH MOHを壊滅させた者に与えられる 30 ゾディアック 全てのゾディアックを撃破した者に与えられる 40 解除できない実績 メッセージ チームメンバーリストからメッセージを編集し、チームメンバーとコミュニケーションをとりましょう 5 カスタムパーツ完成 アームユニットを使用し続け、カスタムパーツを完成させましょう 15 傭兵雇用 傭兵として依頼を受け、出撃しましょう 5 依頼達成 傭兵として依頼を受け、成功させましょう 10 部隊出撃 4人以上で領地ミッションや決戦ミッションに出撃しましょう 15 オペレータ 領地ミッションや決戦ミッションでオペレータとして出撃し、部隊を勝利へ導きましょう 15 領地ミッション出撃 領地ミッションに出撃しましょう 5 領地ミッション達成 領地ミッションで勝利しましょう 10 領地ミッション勝利 エマージェンシーが発生した領地ミッションで勝利しましょう 30 領地カスタム 領地を手に入れ、砲台を設置しましょう 10 パーフェクトミッション エマージェンシー状態の領地ミッションか決戦ミッションに4人以上で出撃し、メンバーが全員生き残った状態で勝利しましょう 30 領主 同時に10箇所の領地を所有するチームの所属メンバーに与えられる 30 ブラックバード Exusia を撃破した者に与えられる 30 ジャイアントキリング LLL を撃破した者に与えられる 30 海原を統べる者 St Elmo を撃破した者に与えられる 30 大空を統べる者 RAIJIN を撃破した者に与えられる 30 大地を統べる者 TypeD No.5 を撃破した者に与えられる 30 ミッション、対AC戦消化アセンブル 両手にショットガン武器が優秀。相手によっては反動で何もさせずに完封することが出来る。また、肩武器のCEロケットは敵ACや大型未確認兵器に有効。 接近戦が難しい場合はガトリングガン、又は相手の装甲に合わせてバトルライフル、パルスマシンガン+アンプなどの使用がお薦め。 積極的に格闘攻撃を仕掛けてくる敵などは引きながらこれらを撃つだけでOK。 厄介な敵は引き撃ち・アウトレンジに逃げるタイプや固定砲台となって遠くから狙ってくるスナイパー装備のAC。 これらは建物などに隠れつつスキャンモード+グライドブーストで素早く接近して仕留めるか、相手の射程を超える武器で狙撃すればOK。 ストーリーモードクリアで手に入るオーバードウェポンは、オーダーミッションの対AC戦で有効。 ストーリーマスター ランクは収支の額で決まる。機体の損傷を抑え、敵を倒し、ある程度のサブクエストをこなす必要がある。 一定AP以下で撤退・強制撃破されるACは残APを上回る攻撃(オーバードウェポン、ブーストチャージ等)で撃破すると良い。 サブクエストマスター 累計。達成したサブクエストの項目は確認できないためメモを取りながらこなしていく必要がある。 サブクエスト30% サブクエスト50% 普通にプレイしていればストーリーミッションクリアとオーダーミッションクリアの過程で勝手に解除される。 ミグラント 無駄使いをしなければストーリーミッションクリアとオーダーミッションクリアの過程で解除される。 すぐに解除したければ、簡単に終わらせられるオーダーミッションを繰り返すと良い。 チームレベル10 チームレベル50 決戦ミッション出撃 決戦ミッション勝利 領地入手 支配者 オフライン用のチームと決戦ミッションがあるため、上記6実績は解除可能。 決戦ミッションに必要なチームポイント集めは、オーダーミッション06やストーリーミッション09などがお勧め。 決戦ミッションはNPC操作のAC1~2機と相手することになるが、NPCは近寄らなければ動かない(軽量機のみ開始後から向かってくる)ので、 リコンでACの位置を確認し、大きく迂回しながらヘリを破壊する戦法が有効。 AC撃破を狙う場合、防御重視の重量二脚かタンクでゴリ押し。武器は上記「ミッション、対AC戦消化アセンブル」を参考に。 秘密の実績 MOH オーダーミッションを順にクリアしていれば、72をクリアした時点で解除される。 ゾディアック 星座のエンブレムをつけたゾディアックメンバーを全て撃破する。 9体はオーダーミッションを全てクリアすれば自然に撃破可能。 残りはストーリーミッション01、04、06のサブクエスト「急襲勢力」で出現する。 基本的にスピードクリア重視で被ダメージを10000以下に抑えれば出現する。 ストーリーミッション01では列車を除く撃破系サブクエストを全て達成する必要がある。 ストーリーミッション06では満たす条件により出てくるACが変わるので2体存在する。 詳細な出現条件や攻略方法は、各攻略サイトを参照のこと。
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FoFiX オプション設定項目 2/2 設定項目は一番上がデフォルトの設定。 ちなみにEnabledは有効、Disabledは無効の意味。 「 」で閉じられているのは設定項目、「 」が終わりに付いているだけなら更にそこから設定項目が派生するもの、無印は選択できる設定値。 「(可変)」の記述があるものは1や10刻みで値を任意に変更できるもの。 行数制限によりこのページには以下の大項目のみ。 Audio Settings 音量調整など Setlist Settings 曲選択画面に影響する設定 Advance Settings 高度な設定 Mods, Cheats, AI オートプレイAIやチートの設定、曲選択画面の他の設定 FoFix v3.121 Final Credits クレジットを表示 Quickset 沢山の高度な設定を簡単に済ませる See Advanced Options 高度な設定を表示するか 他の大項目は前ページへ。そちらに書かれているものは以下の通り。 Gameplay Settings ルールや画面の基本構成に関わる設定 Control Settings コントローラごとに設定を作成、消去できる Display Settings スキン、ネック、解像度などの設定 Audio Settings 音量調整など Volume Settings 音量設定 Active Track Volume プレイしているパートの音量 10/10(可変) Background Volume BGMの音量 08/10(可変) Screw-Up Sounds ミス時の音量 Quiet 静か Loud 五月蝿い Painful めっさ五月蝿い Off Miss Volume ミスした時のプレイパートの音量 02/10(可変) Single Track Miss song.oggのみの曲でミスしたときの音量 09/10(可変) Crowd Volume 歓声の音量 08/10(可変) Kill Volume killswitch(?)使用時の音量 00/10(可変) SFX Volume 各種音響効果の音量 07/10(可変) Menu Volume メニュー画面でのBGM音量 06/10(可変) Sustain Muting ロングノートを途中で放したときのミュート設定(?) Very Early Early Standard Always Mute Never Mute Mute Drum Track During Fills Yes No Mute Last Second No Yes Kick Bass Sound Off On Starpower Claps スターパワー発動時の手拍子の有無 Off On Practice Beat Claps Practiceモードでの手拍子の有無 Off On Effects Mode ワーミーバーの効果選択 Killswitch Pitchbend Crowd Cheers crowd.oggがある場合の歓声設定 During SP Only スターパワー発動中のみ During SP Green スターパワー発動中と、ロックメータが緑以上の時 Always On Off(Disabled) Advanced Audio Settings 高度な音声設定 Sample Frequency サンプリング周波数 44100(可変) Sample Bits ビットレート 16(可変) Buffer Size バッファサイズ 2048(可変) Results Cheer Loop リザルトの歓声をループさせるか On Theme Off Cheer Loop Delay 550(可変) Setlist Settings 曲選択画面に影響する設定 Chang Setlist Path 曲データのあるフォルダを指定。階層構造でも読み込む フォルダ選択画面 Setlist Display Mode 曲選択画面の見た目 By Theme CDs List List CD RB2 Sort Setlist By 曲を表示する順番の基準 Title Artist Times Played Album Genre Year Band Difficulty Difficulty Song Collection Sort Direction 上の設定の昇順、降順選択 Ascending 昇順 Descending 降順 Use Subfolders フォルダの階層構造を維持するか Normal 維持 List All 親フォルダ以下の全ての曲を一括表示 Use Tiers In Quickplay Normal Off Sorting Show Filepath ファイルの場所を表示するか Show Hide Label Type album.pngやlabel.pngをCDの画像として使用するか Album Covers CD Labels 使用(?) Rotating CDs CDを回転させるか On Off CD Mode Y-Rotation 縦方向に回転させるかどうか Disabled Enabled Show Song Type Icons Yes No Preload Song Labels 曲フォルダ読み込み時にラベル画像も読み込むか No Yes Song Previews Yellow Fret Automatic Instrument(Setlist Score) Guitar Lead Rhythm Bass Drums Vocals Difficulty (Setlist Score) Easy Expert Hard Medium Whammy Chandes Sort Order Yes No Show Additional Stats Yes No Change Score Display Blue Fret Auto Show Setlist Size No Yes Cache Song Metadata 曲リストを記憶させ、リスト読込み時間を短縮させるか Yes No Show Any Available Score Off On Advance Settings 高度な設定 Process Priority プロセスの優先度。上げれば高速化が期待できるがPCが不安定になる可能性も Normal 普通 Above Normal 普通より上 High 最優先 Realtime 状況に応じて変動(?) Idle 低い(?) Low 最低(?) Use Psyco CPU周りの処理を高速化 No Yes Debug Setting Print Frames Per Second FPSを画面に表示 No Yes Effects Dedug Off On HO/PO Debug Off On Show Unused Events No Yes Use(notes-unedited.mid) Yes No Show Raw Vocal Data Off On Show Fill Status BREで発生するイベントのヒット判定表示 No Yes Show BPM BPMを表示 No Yes New BPM Logic Off On Pitch Analysis Code PitchAnalyzer.py pypitch Log Settings 各アクション発生ごとにINIへ記録 Log INI Reads No Yes Log Class Inits No Yes Log Loadings No Yes Log MIDI Sections No Yes Log Undefined GETs No Yes Log SP Misses No Yes Log Unedited MIDIs No Yes Log Lyric Events No Yes Log Tempo Events No Yes Mods, Cheats, AI オートプレイAIやチートの設定、曲選択画面の他の設定 AI Settings P1 AI Off On P1 AI Personality AIのタイプ。苦手なフレーズはbreakもする 6.Jurgen 一番上手い 1.Kid 2.Stump 3.akedRobot 4.Q 5.MFH P1 AI Logic MFH-Early MFH-OnTime1 MFH-OnTime2 Original P2 AI Off On P2 AI Personality 6.Jurgen 1.Kid 2.Stump 3.akedRobot 4.Q 5.MFH P2 AI Logic MFH-Early MFH-OnTime1 MFH-OnTime2 Original GH2 Sloppy Mode Off On Effects Save SP No Yes Note Hit Window 判定ラインの大きさ(?)。大きいほど難度は下がる Standard Wide Widest Tightest Tight HO/PO Frequency HO/POとして認識するノート同士の間隔 Normal More Even More 8分音符以下の間隔をHO/POとする(?) Most Least Less No Fail ゲームオーバーを無しにするか On Off Speed Factor 曲の速度自体を下げる(?) 1.00x 0.25x 0.50x 0.75x Early Hit Window Auto None(RB2) Half(GH2) Full(FoF) Show Detailed Handicap Yes No Mod Settings Cassettes 曲選択画面をCDからカセットに Off On Guitar Cases Off On Low Poly CD List CDのポリゴンを減らして高速化 Off On MegaLight RB Notes Off On FoFix v3.121 Final Credits クレジットを表示 Quickset 沢山の高度な設定を簡単に済ませる Performance Manual Pure Speed Fast Quality(Recommended) Max Quality(Slow) Gameplay Manual Theme-Based MIDI Based RB Style GH Style WT Style See Advanced Options 高度な設定を表示するか
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我こそは、って思う人はどんどん書き込めば良いなあ? ※もなちゃと=自分だと思う人。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 89 72 (16%) 2 スバル 70 (16%) 3 still more 65 (15%) 4 自宅警備員 32 (7%) 5 ぽみー 22 (5%) 6 討論天使 兼 河童 17 (4%) 7 りな 15 (3%) 8 かれん 14 (3%) 9 まさつぐ 14 (3%) 10 亜玖斗 兼 ぷらしーと 兼 おじいちゃん 11 (3%) 11 桜もち 11 (3%) 12 ケロ粉粉 10 (2%) 13 シャドー 10 (2%) 14 若菜 10 (2%) 15 うぐ~ 7 (2%) 16 ぷりん 7 (2%) 17 §屍璃菟諏§ 6 (1%) 18 犬 6 (1%) 19 伝説の喧嘩師 5 (1%) 20 すぐる 4 (1%) 21 人食いりな 4 (1%) 22 渡る世間は雑魚ばかり 4 (1%) 23 綺羅 4 (1%) 24 少女A 3 (1%) 25 流れ侍 or TAS 3 (1%) 26 紅月 3 (1%) 27 雑魚雑魚喧嘩師 3 (1%) 28 ௵௵ௌ✞ⒶⓀⓄ❾❾✞ௌ௵௵ 2 (0%) 29 もな~さん 2 (0%) 30 偏差値 2 (0%) 31 おぼろ 1 (0%) その他 投票総数 439 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コメントないじゃんwww -- 自宅 (2011-03-13 19 46 52) いれあお -- ௵௵ௌ✞ⒶⓀⓄ❾❾✞ௌ௵௵ (2011-03-14 18 16 08) ミスったwwいれたお(*^。^*) -- ௵௵ௌ✞ⒶⓀⓄ❾❾✞ௌ௵௵ (2011-03-14 18 17 04) もっと投票してくれー! -- 自宅 (2011-03-14 18 36 59) 俺にも投票して~お願いします -- ぽみー (2011-03-14 18 55 18) 人食いりなwwwwwwwwwwwww -- すばる (2011-03-16 11 06 31) てかなーんで俺カタカナ? -- すばる (2011-03-16 11 06 55) いつの間にか俺もいてびくったw -- まさつぐ (2011-03-16 22 09 33) 俺がいれたbb -- スチール (2011-03-17 10 48 12) そして、俺が一位に君臨したぞ!!! -- スチール (2011-03-17 10 48 31) 結構みんな入れてるね てか変わったねこのwiki カラフルになったb -- すばる (2011-03-17 22 26 05) 他人に強制的に投票させるのってあり?(わらい) -- 89 (2011-03-18 01 52 16) ありbb -- スチール (2011-03-18 08 39 44) っていうか私に投票してくれたの誰wありがとうw -- 桜もち (2011-03-19 14 45 32) なくてよかった・・・ガチで安心したわ・・すばるいれといた☆すっちーに負けるなよwwすっちーここのサイトだと有利じゃね?ズルい! -- かれん (2011-03-28 19 50 50) (  ̄ー ̄)*キラン -- スチール (2011-03-31 15 39 34) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ARMORED CORE 4(アーマード・コア 4) part32-221 part36-113~119,121 少し詳しく 221 :アーマードコア4:2007/08/12(日) 20 59 40 ID pJNd8TMI0 人口増加による資源不足と貧富の差の拡大から、世界中でテロや暴動が発生し、国家のあり方が問われるようになっていた時代。 ある時、国家に武器を売りつけていた超巨大企業群が国家に対して戦闘をしかける。 企業側は「ネクスト」という新兵器を擁していた。これはこっそり開発されていた新技術のおかげもあって1機でそれまでの一般的な兵器であったAC「ノーマル」数十~数百にも匹敵する馬鹿げた戦闘能力を有するのだが、これが合計26機も投入されたおかげで国家側は完全敗北。 企業側は国家という概念自体を破壊してしまい(国家解体戦争)、新たな体制が築かれる。 一般市民はコロニーに押し込まれ、富は「企業」に際限なく吸収される時代、パックス・エコノミカの到来。 そんなコロニーの一つ、アナトリア。ここではイェルフェネルト教授という人がネクストの操縦に関わる大事な技術を研究開発しており、主にそれを企業に売却することで生計を立てていた。 しかし、教授の死後、その技術は弟子達によって別のコロニーへと持ち去られてしまい、コロニー政府は金策に悩む。 同じ頃、イェルフェネルト教授の娘フィオナが国家解体戦争で重症を負ったノーマルのパイロット、主人公を保護していた事が発覚。 政府はこいつを技術開発用に持ってたネクストに乗せ、傭兵として企業側に売り込んで生計を立てようと画策する。 こうして主人公はノーマル乗りであるレイヴン(ワタリガラス)からネクスト乗りであるリンクス(ヤマネコ)へジョブチェンジすることになる。 このネクスト、汚染物質をバリアに使用し、更に機体に神経接続して操縦するためパイロットの寿命は極端に短くなるという代物。 主人公は適正が低く、寿命をすり減らしながら戦うことになる。その事をフィオナは気に病んでいた。 この時、企業間の敵対関係は以下の通り。 レイレナ側 レイレナードグループ、インテリオルグループ、BFF、イクバールグループ、GAヨーロッパ オーメル側 ローゼンタールグループ、GAアメリカ ネクスト戦力の不足に悩んでいた企業「GAアメリカ」に売り込み成功した主人公は、反体制組織の最右翼マグリブ解放戦線の擁するイレギュラー(無所属)ネクストを撃破。 こいつは使えると判断したGAアメリカは、こっそり敵側に渡ろうとしていたGAヨーロッパを主人公に粛清させる。 レイレナ側はこれを口実に報復攻撃に出る。これがリンクス戦争と呼ばれる戦争の幕開けであった。 このネクスト戦争において、傭兵として活躍したリンクスが2名。主人公と、もう一人をジョシュアと言う。 彼らはレイレナ側とオーメル側を行ったり来たりしながら戦争に参加していたが、最終的に主人公がレイレナード本社とBFFを叩き、レイレナードグループ内のアクアビットという企業をジョシュアが壊滅させ、オーメル側の勝利で戦争は終結する。 戦争は終結したが、最後にジョシュアがレイレナードの機体を駆ってアナトリアコロニーに侵攻。更に同時刻、オーメル側からも口封じとして刺客が投入される。 主人公は辛くもこれらを撃退する。(なお、オーメルの刺客はジョシュアの口封じも任されていた模様) 明らかにアナトリアではなく主人公を狙って投入されたこの2つの脅威を見て、主人公はアナトリアを去ることを決意する。すっかり懇意になったフィオナも同行するようだ。 長年の酷使ですっかりボロボロになってもなおコロニーの事を考える2人に、政府は引き止める言葉を持たなかった。 114 :ARMORED CORE 4:2008/02/18(月) 05 44 55 ID gPeW9dAw0 近未来。 人口増加による資源の減少に比例するかのごとく、社会的地位の格差は大きくなり続け、反乱分子によるテロが相次ぐようになってしまう。 国家は多発するテロ制圧するべく、新型兵器アーマード・コア(AC)を投入するが、テロは治まることを知らず、次第に国家としての威厳を失い始めていた。 そして事件が起こる。 兵器開発に伴い、多大な資金を得た企業たちが国家の存在に異議を申しだてたのだ。 国家は企業の挑発に乗り、持ち前のアーマード・コアを使った兵力で企業に対し頑として対抗する意識を見せる。 だが、兵器を提供することで得た資金力を持つ企業は、次々と新型兵器を開発。当時新たなエネルギーとして注目していた「コジマ粒子」も、兵器に運用するようになった。 兵力に歴然の差が生じた両者の睨み合いの果て、先に企業が動き出す。 新技術をふんだんに使った新たなアーマード・コア、通称ネクストACを26人のリンクス(この26人をオリジナルと以降呼ぶことになる)と呼ばれるパイロットに託し、一方的な攻撃で企業の勝利という形で幕を閉じた。 国家が消滅。 社会的地位を築いた企業たちは、資本主義をベースとしながら、社会主義を装う政治統制を開始。 企業関係者は裕福な生活が与えられ、その他の人間は「コロニー」と呼ばれる集団生活地帯に押し込まれる形なり、苦しい生活を送ることになった。 そして、ネクストACは、国家間の抑止力だったという域を超え、恐怖政治の材料として運用するようになった。 この一連の事件を「国家解体戦争」と人は呼んだ。 115 :ARMORED CORE 4:2008/02/18(月) 05 45 42 ID gPeW9dAw0 企業の偏った政治の中で暮らす人間たちの中で、舞台となったのは、コロニー「アナトリア」。 アナトリアはイェルネフェルト教授によるネクストACの制御技術を企業に売ることで生計を立てていたコロニーだったが、 教授が死去したことにより、技術が漏洩。企業にとってアナトリアは、ただの居住区と認識されてしまった。 アナトリアを管轄するエミール・グスタフは、稼ぎをなくしたアナトリアを救うべく、色々な策を考えていたが・・・どれもうまくいかない。 一日一日と時が刻む中、ある日アナトリアに一人の男(主人公)が迷い込む。 アナトリアに迷い込んだ主人公は傷が深く、手当てが必要だっため、エミールは教授の娘のフィオナに保護を命じた。 主人公の正体は、国家解体戦争でACで企業と戦ったレイヴン(庸兵)であった。 そのことを知ったエミールは閃く。 主人公をネクストACのパイロットにさせ、庸兵業に就かせる。それで得た資金でアナトリアを養っていこうと考えたのだ。 幸いにも、主人公はネクストACに乗るためのAMS適正も少なからず持っており、エミールはすぐさま雇ってもらう企業を探し、戦力不足に陥っていたGA社に主人公を向かわせた。 フィオナを主人公のオペレータとして任命させ、エミールに希望が沸く。 だがフィオナは、アナトリアになんの関係のない主人公が、ネクストACの搭乗による精神負荷を与えながら庸兵業をすることに、胸が詰まる思いだった。 116 :ARMORED CORE 4:2008/02/18(月) 05 46 38 ID gPeW9dAw0 GA社のリンクスとして活躍する主人公。 始めはテロや反体制組織の殲滅を担当していたが、次第にレイヴンであった腕を発揮。凄みを増していく。 遂に、ホワイトアフリカの反体制組織「マグリブ解放戦線」の英雄、アマジーグのネクスト「バルバロイ」を撃破してしまう。 これにより主人公の名はレイヴンだった頃知名度も相まって、急速に注目を浴びるようになる。 だがそれは、アナトリアに危険が及ぶ可能性もあった。 そしてGA社は、主人公による活躍で次第に力を持ち始め、企業グループ内での活動も激しさを増していった。 GA社は敵対企業「アクアビット」と繋がっていたGAEハイダ工廠を壊滅させる。 これから大きな変化が起こるのであった。 そんな中現れたジョシュア=オブライエンという男。 彼も同じように生まれ育ったコロニー「アスピナ」を養おうと庸兵業をしているリンクスであり、フィオナとなにかしらの関係を持っていた。 117 :ARMORED CORE 4:2008/02/18(月) 05 47 32 ID gPeW9dAw0 GAEハイダ工廠を壊滅させたGA社に対し、繋がりを失ってしまったアクアビット。 そのことに憤慨したアクアビットは、猛反発。後、GA社に対して報復攻撃をおこなう事態になった。 そして連鎖反応のごとく他企業も対立に介入。 元々高度な技術であったコジマ粒子を利用したコジマ技術は、企業が喉から手が出るほど欲しいものであり、利権を求めて介入するのはごく当然のことであった。 結果、オーメル陣営(GA、ローゼンタール、オーメルサイエンス、イクバール)とレイレナード陣営(レイレナード、BFF、インテリオル)で対立することになり、世界規模での戦争にまで発展したのだった。 初期の頃は激しさを増していなかったものの、海上を大部隊が護衛するなか移動するBFF社が、主人公により壊滅したことに戦争は一変。 ネクストACが勝敗を分ける戦争となった。 ネクストACが動くことによるコジマ粒子の放出は、自然形態に被害を与えるが、戦争は止まらず、世界は次々と戦火に呑まれていく。 そして、ジョシュア=オブライエンと主人公は、共に相手企業を壊滅させるために動く。 118 :ARMORED CORE 4:2008/02/18(月) 06 01 48 ID gPeW9dAw0 ジョシュアと主人公は敵対するレイレナード陣営を壊滅。戦争を無事に終わらすことができたのだった。 コジマ粒子による環境破壊により、世界は回復への道を探し、再び平和が戻る兆しを見せた。 そして主人公の活躍により、アナトリアも裕福になり、エミール、フィオナ共に主人公に多大な感謝をするはずだったが・・・これで終わりではなかった。 新型ネクストACをイェルネフェルト教授が開発した技術でほぼ完成させていたレイレナード社の残党が最後の攻勢に出たのだ。 レイレナード社は、多大な操縦技術を持ったジョシュア=オブライエンに新型ネクストACを託し、この戦争で最も活躍した人物である主人公を始末するよう命じた。 ジョシュアは窮地に立っていた。 主人公はすでに企業から目の敵にされている。それは、フィオナとアナトリアに危険が及ぶということを指していた。 ジョシュアも高い精神負荷でやがて死ぬ。その前に主人公と自分のいずれかが死ななければ、また危険が及ぶ。 承諾したジョシュアをアナトリアへ急行。襲撃をする。 主人公も駆けつけ、最後の闘いが始まり、遂にジョシュアは倒れる・・・そして主人公も、長期間の精神負荷により、意識を失うのであった。 121 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 13 15 17 ID 4DGt4CXpO ちなみに新作ARMORED CORE for Answerにて、ジョシュアのACホワイトグリントの名前が付いたACが登場する。 パイロットは不明だけど、オペレーターに就いてるのはなぜかフィオナ……。 4の主人公が新作では敵として登場する!?
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this is my second page Caption 1 Important things should be mentioned here. Caption 2 More important things are here learn apply revise improve are the fundamental actions. See this for details. There is always more things to the point Conclusion
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Update 1.55 for August 31st, 2007 ******************************************************************* Update Fixes General - Foils are now available from booster packs (approximately one in every 5 packs) - Posted Trades are now available - Implemented the /help chat command. - Card numbers fixed for Letter to Neclo, Miragul s Menagerie, Hallowed Aura, Healing Ritual, Healing Touch, Holy Armor, Primeval Awakening, Reanimate, Restoration, Resurrection, Slow Healing, Tranquility so that these cards are properly in numerical and alphabetical order Game Play - Fix for crash with Stein of Mogguk - Change to Avatar Creator Wood Elf 3 game play Power gain is now at the beginning of main phase. - Added warning for playing shadow cards when light aligned and vice/versa - A player who leaves a game now concedes instead of adjourns. - Orb of the Defender This is mandatory now. Will trigger automatically when completed. - Fix for Gift of Armament stacking - Slaying the Moon Beasts ability should now properly trigger if units win on defense Card Changes - Disable Decreased defense to 0, now only destroys an opposing ability. - Bob and Weave added Stance restriction - Fascinate Increased level to 3 - Complacency Decreased level to 2 - Instigate Decreased defense to 3 - Fiery Avenger Decreased attack to 2 - Stein of Moggok Decreased cost to 4 - Dwarven Cleric and Gnoll Soothsayer Decreased these guardian units attack to 0 - Dwarven Cleric You must now pay 1 power to use the healing ability - Infernal Sacrament Increased power gain for shadow bonus to 3. - Lay on Hands Now only heals one of your own units. - Shield Slam Now only exerts opposing avatar or unit. - Bladestopper Increased defense to 2. - Holy Aura Decreased cost to 1. - Wind Walk Decreased total defense bonus to +4. - Celerity Now must pay 2 power to use the action. - Provocation Destroy action now only damages opposing unit. - Skeletal Grasp Decreased defense to 1. - Sunstrike Now only damages opposing avatar or unit. - Rod of Confusion Now only damages an opposing combatant. - Slippers of Dark Mana Increased cost to 3. - Tome of the Enchanter Now gives +1 attack to the chosen unit until end of turn. - Mana Sieve Increased power loss to 2. - Aery Outrider Decreased defense to 1. - Tellurian Follower Rewrite Whenever a combat begins involving your avatar, you may deal 1 damage to this unit. If you do, your avatar gets a +1 rune until the end of the combat. - Breath of Spirits Increased cost to 3. You can only heal one of your own units. Changed light bonus to allow you to heal another one of your units. - Cannibalize Decreased defense to 0. - Celestial Strike Now must pay 2 power to use the action. - Conviction Increased defense to 4. - Extinguish Fatigue Decreased cost to 1. Decreased defense to 1. Decreased level to 1. Can only ready your own unit. - Wave of Fear Increased level to 3. - Bloodlust Maul Can only choose your own unit. - Headband of Vigor Can only ready your own ability. - Mark of Fortune Can now be used in combat as well as in main phase. - Condemn Can only damage an opposing combatant. You can still exert your own ability if you want. - Flaming Arrow Can only damage an opposing unit or avatar. - Thorny Trap Rewrote. [D] Pay 1 power Exert an attacking combatant. - Basilisk Poison Can only exert an opposing combatant. - Dirk of Nightfall Can only choose an opposing combatant. Rewrote to make it clear that you can choose an exerted combatant. - Replacing Grandmaster s Vials Can only damage an opposing avatar. - Cheap Shot Increased cost to 3. - Edged Swipe Decreased cost to 2. - Stun Can only exert an opposing item. - Sacrifice Can only deal damage to an opposing combatant. - Sunder Can only destroy an opposing item. - Barbarian Butcher Cannot deal damage to itself. You can still use it to damage your other unit if you want. - Barbarian Hunter Can only deal damage to an opposing avatar. - Belligerent Barbarian Can only exert an opposing unit. - Gnoll Archer Can only damage an opposing unit. - Gnoll High Shaman Can only damage an opposing unit. - Truth Captain Increased attack to 3. Deck Builder - Add two-handed filter to deck builder. - Adding or removing a card to a deck in the deckbuilder will no longer cause the deck window to scroll up to the top every time. - Fix for several deckbuilding wizard bugs Scenarios - Scenario 3 Changed deck and stats on avatar to make this scenario more doable with starter decks. - Scenario 5 Droon gets new game text and a new outlook on life. - Scenario 13 AI deck improved and starts with Fippy s Paw in play - Scenario 14 AI deck adjusted for play balance - The AI can now use Barbarian Spiritualist. - Droon the Cyclops Decreased damage bonus to +1 (both scenarios) - Droon s Stomp Card Decreased level to 2 - Fix for AI playing the Hoard Hound - Fix for crash in scenario 15 - Tutorial dialog no longer loads over the new tutorial after clicking next from the last tutorial. Tutorials - Fix for drag and drop in tutorials - Fix for player tip popping up at the wrong time. - Tutorials are re-numbered. 1 through 7 remain the same numbers. 8. Unit Combat 9. Avatar Combat 10. Summary (formerly Turn Sequence) 11. Final Trial (same as before) - Toned down difficulty of the Seventh Hammer s deck in the Final Trial - Tutorial 11 windows no longer disappear in response to card zoom requests - Added new player tips for in-game situations - Tutorial arrows will now adhere to the card in fish-eye view so the player can always tell what card is being requested of them - Various Tutorial clarifications and fixes. - Tutorial Map screen will no longer show cascade effect around the edges. - Tutorial Map screen will now track which tutorials you have finished - Tutorial Map screen will now indicate which tutorial is the next tutorial in succession - Tutorial Map screen icons will now have a more descriptive tooltip. - Fix for tutorial arrow positioning UI - Main phase icon has changed - Limited chat input to 500 characters. - User list scroll bar no longer moves to the top when a new user joins the lobby. - Match view scroll bar also no longer moves to the top when a new match is created or destroyed. - Username registration on the first login requires that your username be between 4 and 14 characters in length. - Fix text columns in the guild dialog to be left aligned rather than centered. - Moved the delete button in the Save Deck dialog to the left side to separate it from the other buttons since you really don’t want to accidentally push it. This also makes it match the Resume dialog’s delete button placement. - Limited the length of a match title to 32 characters. - Now updates the database and collection manager when the Show Only Cards I Own preference is changed. - Synchronizing the collection with the deck in the deckbuilder more consistently. More specifically the collection and deck card quantities remain accurate when an avatar is created or any cards are added or removed from the collection. - Additional fixes for 1280 x 720 wide screen resolution. - Fixed an issue with scaling on large monitors - The playmat background will no longer tile on huge monitors. - Changed raid button graphic and functionality to stand out a bit more. Any path to starting a raid other then the new raid button itself has been removed - All card info tooltips have been removed from cards. Only context sensitive tooltips (ie- “Level”) on cards - Fixed the cursor so now it should always update properly. There were cases before where the cursor didn’t show the correct action. - Health Bars are now Red/Black instead of Red/Lighter Red - Card zoom in game now shows a units current health, in Red if the unit is wounded. (Before it always showed max health) - Now displaying archetype symbols for completed scenarios on the scenario dialog. - Added card zoom to deckbuilder/collection manager to make it easier to view card stats - Now showing images in the game text column of collection and deck table views. - Changed the friends dialog ignore button text to be more clear. - Double clicking an item in trade no longer adds two of the item. - Clear button on posted trade builder screen now works. - Added the user list to the gamescreen. - Fix for misaligned experience counter - Fix for inaccurate tooltip positioning on deck/hand/discard - Fix for having more then 22 counters on a card - Fix for backwards behaviour on navbar when going to playmat - Added Win/Loss section of user info dialog - Made guild user list interactive (can get info, etc but only works if the user is logged in) - Fixed the help button on several pages - Added a context menu to the database deck table view - Navigation pulse can now be turned on from preferences if it was off when a user first logged in - Added match and user lobby info in each lobby - Fixed a crash when a context menu is requested for a user that has left an invalid lobby.
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【Tags Gakupo Kaito Len haku natsuP tL tM tT H】 Original Music title 背徳の記憶 〜The Lost Memory〜 English music title The Immoral Memory -The Lost Memory- / The Memories of Immorarity -The Lost Memory- Romaji music title Haitoku no Kioku -The Lost Memory- Music Lyrics written, Voice edited by natsuP Music arranged by natsuP haku Singers Kaito, 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): The scene I ve seen before is dyed in sepia As I look up into the boring sky, I can t help but sigh again and again on the afternoon I d be crushed by loneliness and go crazy Even the memory, lies and truths I was deprived of Sinking my thought, time passes cruelly Without even knowing why I m here now Just Melting the heart broken into pieces without having feelings I can t recall something, someone precious Remember The impure and sinful love If I could turn back time I wanted to know the bright season I spent with you once again Remember Tell me, though it s still blank Why do tears roll down? Rushing through time, to the place Where is the reason for the pain I can t get rid of? After untying the wet hair And exchanging kisses You were cruelly silent By the depths of your eyes I promised eternity to save you out of here Taken in by poison as if to be noctambulous Your profile was too bright to see The light dazzlingly shining is an illusion Remember The impure and sinful love If I could turn back time I wanted to know the bright season I spent with you once again Remember Tell me, though it s still blank Why do tears roll down? Rushing through time, to the place Where is the reason for the pain I can t get rid of? I ll call your name over and over again As I want you to recall it Even if my voice gets hoarse Remember Pieces of the memory I took back wring my heart Even if every time the answer shows the reason why you left I kill myself for my foolishness Remember Wishing the threads of the linked tie To be tied someday I ll offer my prayers over and over again Even if I know it would be a sin… Remember Falling into darkness Remember Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): sepia iro ni somaru mioboe no aru doukei taikutsuna sora miagetewa tameiki majiri no gogo kodoku oshitsubusare kurutteshimaisou ubawareta kioku mo usomo shinjitsumo omoi shizume zankokuni sugisaru jikan naze koko ni iru no ka sae shirazu ni tada kanjou no nai mama barabara no kokoro wo tokashiteiku omoidasenai taisetsuna mono wo Remember kegareta tsumibukaki ai jikan ga moshi modoserunara anata to sugoshita azayakana kisetsu wo mou ichido shiritai Remember oshiete kuuhaku no mama doushite namida wa koboreru? toki wo kakemeguri ano basho e nukenai itami no wake wa doko ni? nureta kami wo hodoki kawashita kuchizuke no ato zankokuni mukuchina anata no hitomi no oku ni koko kara sukutte to eien wo yakusokushita doku ni nomikomare muyuubyou no youni azayaka sugite mienai anata no yokogao mabushiku terasareru hikari wa maboroshi Remember kegareta tsumibukaki ai jikan ga moshi modoserunara anata to sugoshita azayakana kisetsu wo mou ichido shiritai Remember oshiete kuuhaku no mama doushite namida wa koboreru? toki wo kakemeguri ano basho e nukenai itami no wake wa doko ni? nando demo anata no namae yobu kara omoidashite hoshikute koe karetemo Remember torimodoshita kioku no hahen ga mune wo shimetsukete kimi ga satta kotae wo shiru tabi orokana jibun wo ayametemo Remember tsunagatta kizuna no ito itsuka musubareru youni to kurikaeshi inori wo sasageru yo tatoe kore ga ayamachi da to shittemo... Remember yami ni ochiteku Remember [natsuP, natsu-P, haku]
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